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 Rush Britanico con mosqueteros y los ganaderos

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MensajeTema: Rush Britanico con mosqueteros y los ganaderos   Sáb Mar 26, 2011 10:06 pm

Siempre se ha considerado a la civilización británica ideal para el Boom, pero pocos han visto el potencial de un rush con ella…. Yo, cansado de luchar contra el rush español, decidí aprovechar las bonificaciones de los británicos, que consisten en obtener un colono por cada casa construida y una poco usual, PUEDEN CONSTRUIR LA FUNDICIÓN DE ARTILLERIA EN LA EDAD COLONIAL!!!!, característica que pocas civilizaciones poseen.
Así que me pregunte: ¿POR QUÉ NO DISEÑAR UN RUSH QUE ANIQUILE AL ENEMIGO EN LA SEGUNDAD EDAD?... Después de esto, me di a la labor de buscar la mejor forma de estructurar un ataque temprano en la edad Colonial, y este es el resultado:
________________________________________
Cartas necesarias:
• 2 Colonos
• Molino Avanzado
• 6 mosqueteros
Opcionales:
• EQ Casa de rápida construcción
• Mosqueteros y Granaderos
• EQ Resistencia Mosqueteros y Granaderos
________________________________________
Al iniciar la partida, empezaras con 6 colonos, deja que recojan los recursos iniciales. Aquí se puede presentar lo que llamo un inicio rápido, este es cuando te dan 200 unidades de alimento y 200 de madera, con lo cual puedes poner a crear un colono, dejar otro en cola y construir una casa. En el caso contrario, te darán 100 unidades de alimento y 300 de madera, con lo que puedes crear un colono y construir dos casas.
Sin importar cual sea el caso, la rutina es la misma. Cuando los colonos terminen de recoger los recursos iniciales, envía a 5 de ellos a cazar, el restante construirá una casa; cuando se termine de construir la casa, envía al los dos colonos (el que la construyo y el que te dieron por construirla) a recoger madera (si tienes un inicio con 300 unidades de madera, construye dos casas, y envía a dos de los colonos a madera y el otro a alimento). Después, envía a tu explorador a encontrar al enemigo.
El CU o TC (centro urbano) debe estar creando colonos; de estos, del 8 al 10 van a alimento, en este punto debes tener la posibilidad de pedir algo a la Metrópoli, juégate la carta “DOS COLONOS”, para recibir dos colonos gratis.
Posteriormente, con uno de los que están en madera, construye una casa, cuando termine devuélvelo a su trabajo junto con el colono que recibes por construir la casa, este seria el número 11.
Del colono 12 al 17 (dos de ellos son los que pediste a la Metrópoli) van a alimento; luego, toma uno de los que están en madera y ponlo a construir una casa, al igual que con el anterior, cuando termine lo devuelves a su trabajo, enviando también al colono que recibes al construir la casa a madera (gran bonificación no???), este seria el número 18.
En cuanto puedas, pide a la Metrópoli la mejora para los molinos con la carta “MOLINOS AVANZADOS”, esto reduce el costo en madera (de 400 rebaja a 200) y aumenta los puntos de resistencia.
Los colonos 19 y 20 van a oro. Aquí picas Edad Colonial, eligiendo a “El Obispo” para obtener 2 colonos gratis. Cuando el avance a Colonial vaya cerca de la mitad destina 5 de los colonos que están en alimento a recoger madera.
Al llegar a Colonial construye un cuartel con los dos colonos que te da “El Obispo” por avanzar de edad, fija el punto de reunión de CU en la mina de oro y pon a crear un colono y 4 más en cola. Al terminar de construir el cuartel, construye la fundición de artillería (bendita sea esta bonificación), pon a crear 5 mosqueteros y pide a la Metrópoli 6 mosqueteros más (con la carta 6 mosqueteros). Cuando la fundición de artillería este lista, crea 4 o 5 granaderos y espera a que lleguen los refuerzos de tu Metrópoli.
Ahora, al llegar los mosqueteros de la capital prepara tus fuerzas, que serían un total de 11 mosqueteros y 4 (o 5) granaderos, y vete al ataque (ya debes conocer la posición de tu rival).
Al atacar, lo primero que debes hacer es dirigirte al CU enemigo, cuando este caiga, destruye todo lo que veas, hasta que tu rival se rinda. Si posees las cartas “MOSQUETEROS Y GRANDEROS” y “EQ RESISTENCIA MOSQUETEROS Y GRANADEROS”, este sería un buen momento para jugarlas, aprovechando la experiencia que obtienes al atacar para hacer mas fuertes a tus unidades.
No descuides tu economía, cuando se acaben los animales para cazar, construye molinos y cuando tengas un total de 7 colonos en oro, destina los demás que vayas creando a alimento. Asimismo, no te olvides de construir casas antes de que las necesites, enviando los colonos que obtengas por construirlas a madera.
De igual forma, procura estar creando mosqueteros y granaderos, para reponer las bajas, fijando el punto de reunión del cuartel y de la fundición de artillería en el CU enemigo.

NOTA: aquí la velocidad, como en todo rush, es lo primordial, puesto que la idea es lanzar el ataque antes de que el otro jugador llegue a Colonial. El tiempo teórico para llegar a Colonial es de 5:35, con 20 colonos; aunque en algunos casos, como jugar en Saguenay, puede ser menor, si eres favorecido con un molino.
Otro dato interesante es el de los tesoros, en algunos casos hacen que valga la pena ir por ellos, tal es el de los de madera, que tanta falta te hace.

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Fireembled



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MensajeTema: Re: Rush Britanico con mosqueteros y los ganaderos   Mar Abr 05, 2011 3:12 pm

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MensajeTema: Re: Rush Britanico con mosqueteros y los ganaderos   Mar Abr 05, 2011 7:22 pm

Como que ya he visto esa staff! xD

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MensajeTema: Re: Rush Britanico con mosqueteros y los ganaderos   Miér Abr 06, 2011 1:37 pm

con esa civi me gusta usar mucho los hombres ke tiran papas explosivas XD "granaderos"
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MensajeTema: Re: Rush Britanico con mosqueteros y los ganaderos   Miér Abr 06, 2011 3:52 pm

como que estafa efaos derrepente dices estafa por que no te sale la estrategia de los britanicos bounce Suspect
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MensajeTema: Re: Rush Britanico con mosqueteros y los ganaderos   Jue Abr 07, 2011 10:56 am

[T U G]JeRz0n_ escribió:
como que estafa efaos derrepente dices estafa por que no te sale la estrategia de los britanicos bounce Suspect

loco loco loco yo no dije estafa, hay claramente dice "staff"=estrategia! xD

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MensajeTema: Re: Rush Britanico con mosqueteros y los ganaderos   Jue Abr 07, 2011 4:46 pm

a tonces escribe boniito ps please jijiji bravo
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MensajeTema: Re: Rush Britanico con mosqueteros y los ganaderos   Vie Abr 08, 2011 5:20 am

hola chicos!! yo la ago muy distinta, todos los aldes a comida, solo 1 en madera si recivo 200 de madera,si son los 300 son todos en alimentos, y creo un mercado, mejoro alimento si puedo, si no bueno, pero antes de darle al paso de edad, mejoro recoleccion de madera
cuando paso de edad, paso con el que te da la torre mas los 200 de oro, 2º carta pido casa mas baratas,
pasando coloco 8 en madera 1 en oro para mejoras en el mercado, apenas tengo 200 ago un puesto comercial.
cuando llego a 2º:
coloco la salida del tc en el oro asta que allan 3 aldes en el oro luego comida
coloco la torre en un lugar apropiado para el FB
3º envio PIDO 6 arqueros
mientras paso de edad cada vez que tengo un poco mas de 200 de madera (los que voy a usar para el cuartel) ago una casa solariega y envio al aldeano a recolectar mas madera
ago el cuartel junto con la torre en el centro del mapa y comienso a crear moskas, cuando salen las primeras 5 moskas, casi siempre ya puedes pedir el 4º envio, pido 6 moskas o 3 caballos (depende con que unidades me este atacando el enemigo), ago otras 5 moskas mas, con tantos aldes juntando madera, y las mejoras metidas, ya deves poder hacer la fundicion de artilleria (en cuanto la construyas manda todos los aldes de madera a comida intenta que te queden 5-7aldes madera 8-10 alds oro el resto comida), para sacar granaderos.
5º envio, mejora de los granaderos quitan 60% mas de daños a adificios, o algo asi.
cuando ya tengas 10 granaderos
al ataque sorpresa! coloca a tus granaderos en uno de los flancos del tc enemigo donde no los vean
mientras que con tus tropas distraes su ejercito, atacalo, retrocede, molestale su FB mientras que con los granaderos atacas su TC (nota: si tiene caballeria, seria megor que los 10 granaderos vallan con al menos 5 moskas, aprobecha a tus arqueros de tiro largo, ataca y retrocede, recuerda que es distraccion) de esta forma obligas a tu enemigo a que tenga que elejir entre su FB y su TC
6º envio 700 madera + boom de casas todo comida 5 en madera
7º envio 700 oro y comiensas a pasar de edad

eso es mas o menos lo que ago
la torre te da la ventaja de defender tu FB y prporsionarte los envios serca del campo de batalla
5 moskas salen 375 comida + 125 oro
con 200 de oro del pase de edad, y ese aldeano solo mensionado al principio juntando oro, puedes olvidarte de recolectar oro por un tiempesito
si el enemigo es otomano, te recomiendo no juntar oro (deja solo a uno), asta que tengas la fundicion, junta madera para sacar arqueros tiro largodespues de los 10 mosketeros, aunque te venga con obuses, con el tiempo que tarda en poder crearlos lo podes ounear con archers


valor de la torre 250 madera total dentro del envio 450 recursos
valor cada aldeano 100 alimentos
pasar con 2 aldes = 200 recursos

tener una poronga asi de grande= no tiene precio, para todo lo demas existe mastercard XD
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MensajeTema: Re: Rush Britanico con mosqueteros y los ganaderos   Vie Abr 08, 2011 8:10 am

buena alcon yo se la tecnica de spnz-lucho y me la se completito
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MensajeTema: Re: Rush Britanico con mosqueteros y los ganaderos   Vie Abr 08, 2011 8:11 pm

mmmmmmm interesante tu estrategia, nunk habia hecho una x ese estilo jejej veo q juegas bn con los britanicos!!!!

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MensajeTema: Re: Rush Britanico con mosqueteros y los ganaderos   Vie Abr 08, 2011 11:52 pm

[T U G]JeRz0n_ escribió:
buena alcon yo se la tecnica de spnz-lucho y me la se completito


ya se que no soy el mastro de la ortografia, pero halcon va con H de Hombre. XD si te savbes esa tecnica posteala!! hay muchas estrategias por civilizacion, pero para los rush, me parece que pasar con torre + 200 madera es buena, todos las civis para los rushes precisan envios de unidades, con la torre los tenes mas proximos al enemigo, y si tenes los 200 de madera apemas pisas la 2º edad, y ya tenes los aldes en el FB ganas entre 30 y 60 segundos, que si no juntas madera y dependes de los 400 del pase de edad, ademas de esta forma metes mejoras en el mercado muy rapido, podes hacer un puesto comercial, y tenes madera por si tenes que hacer archers. pero bueno no soy pro, asi que deven aver estrategias mejores tamb
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